Mi nombre es Ricardo Sánchez, soy fundador y Game producer del estudio de videojuegos MARS GAMES y tuve la oportunidad de participar en el ultimo evento del IV Foro Internacional del Videojuego “DEVHOUR” 2014 celebrado en la ciudad de México en el Centro Nacional de las artes del 18 al 25 de Octubre.

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Primero describiré el evento y daré un rápido resumen de los años a los cuales he asistido y la justificación de porque en mi opinión este evento es prácticamente un canon a seguir para cualquier desarrollador mexicano.

El Devhour celebró ya su 4to evento de manera exitosa, dicho evento gratuito concentra a desarrolladores internacionales y mexicanos los cuales son invitados a impartir ponencias, platicas y talleres, por lo cual el evento divide su programa de actividades en tres aéreas principales:

1.-Ponencias
2.-Talleres
3.-Actividades culturales

En esta ocasión el Staff del Devhour decidió iniciar el evento el 18 de octubre con un concierto sinfónico de música de videojuegos realizado por la orquesta de Tlalpan del D.F. pude seguirla por internet y fue INCREÍBLE poder escuchar canciones de Castlevania y otros famosos videojuegos interpretados por esta orquesta de jóvenes increíblemente talentosos, no cabe duda que el talento mexicano existe en todos los niveles en nuestro país.

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El 20 de octubre Devhour decidió realizar un evento en conjunto con SAE (escuela privada de desarrollo de videojuegos, música y cine) realizando el evento “Whiz M Art” el cual tiene como propósito crear un concurso donde se seleccionarían 10 proyectos de videojuegos a partir de un pitch de menos de 5 minutos y con el cual se les daría la oportunidad de presentar sus videojuegos a varios inversionistas para lograr el apoyo económico por parte de estos inversionistas y por supuesto de conseguir dicho apoyo tendrían que asegurar un retorno de inversión y ganancias a los inversionistas.

El evento se desarrollo en Centraal otra escuela muy cercana a SAE y tuve la oportunidad de ser seleccionado para mostrar Quantum Nightmare 2, sin embargo no logre atraer el interés de algún inversionista, por otro lado hubo (creo) 4 proyectos apoyados entre los cuales había uno muy interesante presentado por un par de estudiantes (un artista y un programador) que consiguieron la inversión para su proyecto, con esto quiero decirles que el talento esta en todos los desarrolladores y no se necesita tener un estudio o mucha experiencia para ser apoyado por alguien que cuenta con los recursos necesarios.

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Las ponencias de DEVHOUR iniciaron el 21 de octubre, se realizaron desde las 10 de la mañana hasta las 9 de la noche, sin tener horas de descanso y para los talleres es necesario registrarse por internet ya que el cupo es limitado, recuerdo que hace años podías tomarte tu tiempo y seleccionar con paciencia el taller, este año los lugares se terminaban en 20 minutos o menos, algo increíble.

En los años que he podido asistir he visto gente de nivel internacional dando ponencias como personas de Square Enix, Sony, Unity, King (Candy Crush), EA,  empresarios y de igual manera desarrolladores mexicanos que han trascendido en la industria de videojuegos a lo largo de los años.

Los talleres aportan bastante conocimiento ya que he podido tomar talleres de modelado, animación, programación básica, todo siempre enfocado a videojuegos, lo cual es muy enriquecedor para los desarrolladores de videojuegos y estudiantes.

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El primer evento al cual pude asistir fue el Devhour 2012, en ese entonces trabajaba para un estudio de videojuegos del norte del país y mi jefe había sido invitado a dar una ponencia en el evento,  para lo cual decidí ir también y estar presente en el evento; ahí conocí a quienes pronto serian mis socios en un nuevo estudio y al ver a todos los ponentes y desarrolladores hablando de su trabajo, sus triunfos y tropiezos pensé: “yo no voy a estar aquí sentado viéndolos el siguiente año, el próximo DEVHOUR yo voy a estar ahí, enfrente de todos hablando de mi trabajo”.

Y así fué, en el Devhour 2013 estando con un nuevo estudio, enviamos solicitud para poder participar en el Devhour, ya que la mecánica para ser ponente en el evento es mandar la descripción de un tema donde se aborde a los videojuegos como experiencia laboral o académica en aéreas como la programación, arte, diseño, música, investigación, etc, cada convocatoria es muy explícita en los requerimientos, así que la mandamos y lo logramos, sin embargo de una hora de ponencia que se nos dio, mis “socios” solo me dieron 10 minutos de ponencia lo cual no me agrado, sin embargo los aproveche para mostrar mi primer juego Quantum Nightmare que es un first person shooter del cual mostré un trailer y me fue bien, a la gente le gusto y yo me sentí complacido al haber mostrado mi trabajo, sin embargo aquel día pensé en que el siguiente año yo buscaría mi ponencia y así tendría mayor libertad para hablar de mi trabajo, incluso luchar por tener la sala “Magna” que es la sala más grande del evento y que por lo regular gente con una larga carrera en la industria o gente internacional da sus conferencias ahí.

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Finalmente llego el Devhour 2014, la convocatoria para ponencias salió varios meses antes y envie dos ponencias de las cuales una fue seleccionada y haciendo algunos cambios fue aprobada, se me otorgo una hora de ponencia, con la cual pude hablar de “modelos de Negocio” y ejemplificarlos con mis juegos, próximamente en otra entrada de esta WEB publicare el contenido de la ponencia.

El Devhour 2014 tuvo un mayor número de asistentes, más talleres y actividades culturales que no podría terminar de mencionar aquí, sin embargo una característica brillante por parte del STAFF es guardar y conservar todas las ponencias en internet, aquí les dejo los links para que puedan verlas TODAS, son muy enriquecedoras si quieres dedicarte a hacer videojuegos o si ya los desarrollas, no puedes perderte ninguna.

http://www.twitch.tv/devhr2/profile/past_broadcasts

http://new.livestream.com/accounts/1597805/events/3515821

Y bueno en mi opinión, DEVHOUR se ha convertido en un canon que mide el desempeño de los desarrolladores mexicanos por que al trasladar este evento a mi vida puedo resumirlo en 3 partes:

1-hace dos años estaba sentado junto a muchos estudiantes viendo a desarrolladores hablar de sus logros y tropiezos y me hice la promesa de crecer y desarrollarme como diseñador de videojuegos mostrando mis avances en ese mismo evento año con año.

2-Actualmente tengo la fortuna de haber sido ponente por segunda vez en Devhour 2014 y hablar sobre mis primeros tres juegos publicados y dos juegos más en desarrollo.

3-Tengo como meta mostrar el resultado de los juegos en actual desarrollo que deben ser terminados y publicados a la brevedad además de continuar creciendo en el proceso y calidad de videojuegos de MARS GAMES para un día poder publicar mis juegos en consolas como Playstation y Xbox.

Sé que aun me falta mucho, pero así como DEVHOUR sembró en mi la semilla del esfuerzo y la esperanza, quiero que DEVHOUR vea los frutos de mi éxito y el de todos los desarrolladores mexicanos que buscamos la excelencia y el posicionamiento internacional de nuestro país.

¿Y tú vas a seguir viendo a los ponentes desde tu butaca o vas a empezar a hacer juegos YA?

Finalmente agradecer a todo el equipo involucrado detrás de DEVHOUR el cual logra crear año con año  un evento gratuito de increíble calidad y a los voluntarios que trabajan durante más de 12 horas diarias sin ningún tipo de pago y con toda la disposición del mundo solo para brindar un evento de gran calidad.

Gracias a DEVHOUR y nos vemos en el 2015.

En este link puedes ver a parte del staff en la categoría de “EQUIPO”
http://devhr.mx/2014/

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